top of page
Szukaj
  • Zdjęcie autoraSolo Meeple

Patchwork: Automa - recenzja i zasady gry

Patchwork mojej drugiej połówce się nie spodobał, więc był o krok od wystawienia na sprzedaż. Wtedy pojawiła się Automa wprowadzająca wariant solo. Tydzień później gra znalazła się w mojej skrzynce i wszystko się zmieniło... :)


Krótki opis rozgrywki, który pomoże wam zorientować się, czy jest to coś, czym bylibyście zainteresowani, znajdziecie w poniższym filmiku:



Recenzja jest dosyć krótka: jeżeli lubicie Patchworka i macie ochotę grać w niego również samemu, to natychmiast składajcie zamówienia! Jeśli szukacie fajnej, wymagającej i w miarę szybkiej (partia trwa pół godziny) gry solo, to Patchwork + Automa jest o wiele lepszym rozwiązaniem niż choćby Ogródek - też autorstwa Uwe Rosenberga. I lepszym rozwiązaniem od wielu innych gier tego typu.


Link do sklepu: https://lookout-shop.de/p/patchwork-automa

Link do instrukcji: http://lookout-spiele.de/wp-content/uploads/Patchwork_Automa_EN_WEB.pdf


Wydawnictwo Lacerta rozważa ponoć, czy produkt ten sprowadzić również do Polski. Może warto pomóc im w podjęciu tej decyzji? ;)


Najważniejsze zasady:


  • Na początku gry odrzućcie dwie karty Automy.

  • Wybierzcie poziom trudności i w odpowiednim miejscu umieśćcie guzik na planszy, który wskazuje kiedy Automa zdobędzie żeton specjalny wart 7 punktów - chyba, że my zdobędziemy go wcześniej.

  • Grę zawsze rozpoczyna gracz.

  • Automa wydaje tylko guziki widoczne na karcie - te, które zbiera w trakcie gry, zostają z nią do końca.

  • Jeżeli Automy nie stać na żaden z trzech kawałków materiału - pasuje i przemieszcza się na pole bezpośrednio przed znacznikiem gracza. Nie dostaje za to guzików, ale jeżeli minie pole dochodu, to dostaje guziki w liczbie pokazanej na karcie Automy, która spowodowała ruch.

  • Jeżeli Automę stać tylko na jeden kawałek materiału, to po prostu bierze go i przesuwa się o tyle pól do przodu, ile czasu zajmuje naszycie tego kawałka.

  • Jeżeli Automę stać na więcej niż jeden kawałek materiału, stosuje filtry na karcie tak długo, dopóki nie zostanie tylko jeden kawałek. Jeżeli pierwszy filtr wyeliminował jakiś kawałek, ale wciąż zostały dwa (np. najwięcej guzików w przypadku, gdy kawałki miały ich 2, 2 i 0), to kolejne filtry stosujemy już tylko do tych dwóch, które zostały wyłonione w pierwszym filtrze.

  • Gra kończy się, gdy oba znaczniki czasu znajdą się na ostatnim polu toru czasu.


387 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page