top of page
Szukaj
  • Zdjęcie autoraSolo Meeple

Zamki Burgundii - zasady gry solo

Wariant solo do Zamków Burgundii, oficjalny wariant, to coś, na co czekałem od lat. I w końcu jest! Na recenzję przyjdzie jeszcze czas, a na razie trzymajcie przetłumaczoną instrukcję i omówienie zasad w formie wideo.


PRZYGOTOWANIE DO GRY

  • Gracz dostaje 2 pracowników, 1 srebro, 1 zamek startowy (umieszczany na dowolnym polu) i 3 losowe zasoby

  • Gracz umieszcza 1 znacznik na polu 0 punktów, a drugi (nazwijmy go Znacznik Celu) na polu 50 punktów

  • Grę przygotowujemy dokładnie tak samo, jak w rozgrywce dla 2 graczy


POCZĄTEK KAŻDEJ RUNDY


1. Rzuć 3 kostkami. Biała kostka wskazuje w którym magazynie umieścić żeton towaru.


2. Usuń żeton włości z pola wskazanego przez białą kostkę.

a. Jeśli pole jest puste, usuń żeton włości z następnego pola w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.


AKCJE


3. Wykonaj akcje za pomocą swoich 2 kości tak, jak w normalnej grze - z następującymi wyjątkami:


a. STATKI (niebieskie): Weź wszystkie towary z jednego magazynu i umieść je obok planszy gracza. Następnie USUŃ WSZYSTKIE TOWARY Z RESZTY MAGAZYNÓW.


OPCJONALNIE: Tylko w tym momencie możesz dokonać wymiany 5 swoich towarów na czarny żeton z czarnego rynku. Połóż go w swoim magazynie podręcznym rewersem do góry. Można położyć go, zgodnie z zasadami gry, na dowolnym polu. Nie daje żadnego bonusu, ale pozwala zakończyć region i/lub kolor.


b. NAUKA (żółte): Punkty dostajesz tylko w momencie położenia żetonu na planszy, a NIE na koniec gry.


c. UKOŃCZENIE KOLORU: Nie ma żetonów bonusowych. ZAMIAST tego gracz otrzymuje czarny żeton z czarnego rynku i natychmiast kładzie go na odpowiednim polu otrzymując za to odpowiednie korzyści (np. akcję budynku czy punkty za zwierzęta).


PUNKTY I ZNACZNIK PUNKTÓW

  • Za każdym razem, gdy gracz otrzymuje punkty, może wydać dowolną liczbę grudek srebra, żeby dostać taką samą liczbę punktów.

  • Gdy znacznik punktów gracza dotrze do miejsca, w którym znajduje się jego drugi znacznik (Znacznik Celu), znacznik punktów wraca na pole 0 (nadwyżka punktów zostaje stracona)

  • Gracz kładzie Znacznik Celu na polu o 5 punktów mniejszym (z 50 na 45, z 45 na 40 itd.)

  • Gracz może wykonać dowolną akcję (tak samo jak w przypadku dołożenia zamku na planszę)



KONIEC GRY


Gracz przegrywa, jeżeli w trakcie całej gry (25 rund) nie uda mu się zapełnić całej planszy gracza (37 żetonów włości). Jeżeli przed końcem gry graczowi udało się to zrobić, natychmiast wygrywa.


PLANSZE DO GRY SOLO


Jeśli chcecie zagrać na planszach stworzonych specjalnie do wariantu solo, możecie pobrać je z sekcji zdjęć na BGG i je wydrukować: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/264104/castles-burgundy-10th-expansion-solo/images


WAŻNE: Zasady gry solo można stosować w odniesieniu do każdej planszy w grze. Poziom trudności może nie być zbalansowany (mapy zapewne będą trudne, bardzo trudne lub niemożliwe do wygrania), ale warto spróbować - ja na pewno to zrobię.



1579 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page